Board Game “Snake Brain XP”

Game Edukasi Pendidikan

Deskripsi Singkat

Game edukasi berbasis board yang mengintegrasikan XP sebagai feedback dari penyelesaian misi yang ada dalam kartu. Game ini dirancang dengan konsep kurang lebih sama dengan ular tangga yang mengasah kemampuan berpikir cepat, tepat, fokus, dan pengambilan keputusan. Sehingga menciptakan suasana yang menyenangkan dan mendapatkan pengalaman tersendiri dalam belajar.

Identitas Akademik

Nama MahasiswaAyu Fernanda Nurun Nafii
NIM202283207011
Judul SkripsiPengembangan Board Game Snake Brain XP Pada Materi Jaringan Komputer Kelas XI TKJ
Dosen PembimbingMuhammad Trio Maulana Putra, M.Pd., M.Sc.
Tahun Lulus2026

Detail Teknis & Manfaat

Spesifikasi TeknisProduk yang diharapkan
berupa media yang inovatif dengan nama “Snake Brain XP”. Media ini dirancang
khusus dalam bentuk permainan yang mengintegrasikan XP (Experience Point),
tantangan dan pertanyaan yang melatih keterampilan siswa sesuai era pendidikan5.0, terutama keterampilan pemecahan masalah (problem solving). Selain itu,
produk ini diharapkan memiliki respon yang positif dari siswa selama proses
pembelajaran.Produk yang dikembangkan berupa media
fisik (bukan digital) sehingga dapat digunakan secara langsung tanpa membutuhkan
perangkat seperti smartphone, tablet, atau laptop. Pemilihan media fisik ini
sekaligus menjadi upaya preventif untuk meminimalkan ketergantungan siswa
terhadap teknologi digital serta mengurangi potensi dampak negatif digitalisasi,
seperti distraksi saat belajar, penurunan konsentrasi, paparan konten yang tidak
sesuai, serta risiko kelelahan visual akibat terlalu lama menatap layar. Selain itu,
media fisik dipilih agar proses pembelajaran dapat berlangsung lebih interaktif dan
kolaboratif secara langsung.
Pengguna Sasaran
Manfaat Produk1. Menjadikan pembelajaran lebih interaktif dan aktif.
2. Siswa ikut berpartisipasi aktif dan terlibat selama proses pembelajaran.
3. Meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran.
4. Melatih keterampilan siswa terutama problem solving.
5. Melatih siswa untuk fokus dan mengambil keputusan yang tepat.

Validasi & Publikasi

Validator
Hasil Validasi
Status Implementasi

Dokumentasi Produk