Pengembangan Multimedia Interaktif Berbantuan Genially pada Materi Sistem Komputer di Kelas XI SMA Negeri 1 Loceret

Media Pembelajaran Interaktif Pendidikan

Deskripsi Singkat

Multimedia interaktif berbantuan Genially ini merupakan media pembelajaran berbasis web untuk materi Sistem Komputer kelas XI SMA. Produk memuat Menu Utama, Petunjuk, Kompetensi, Motivasi, Ice Breaking, Video, Materi, dan Kuis Interaktif. Materi mencakup hardware, software, dan brainware yang disajikan melalui teks, gambar, animasi, video, serta navigasi interaktif. Fitur kuis dilengkapi aktivitas pilihan ganda dan drag-and-drop untuk menguji pemahaman siswa secara interaktif. Produk dapat diakses melalui laptop maupun smartphone menggunakan tautan atau QR Code tanpa instalasi aplikasi, sehingga praktis digunakan dalam pembelajaran.

Identitas Akademik

Nama MahasiswaEmy Nurjannah
NIM2022.83207.015
Judul SkripsiPengembangan Multimedia Interaktif Berbantuan Genially pada Materi Sistem Komputer di Kelas XI SMA Negeri 1 Loceret
Dosen PembimbingMuhammad Trio Maulana Putra, M.Pd., M.Sc.
Tahun Lulus2026

Detail Teknis & Manfaat

Spesifikasi TeknisMultimedia interaktif berbantuan Genially ini merupakan media pembelajaran berbasis web untuk materi Sistem Komputer kelas XI SMA. Produk memuat Menu Utama, Petunjuk, Kompetensi, Motivasi, Ice Breaking, Video, Materi, dan Kuis Interaktif. Materi mencakup hardware, software, dan brainware yang disajikan melalui teks, gambar, animasi, video, serta navigasi interaktif. Fitur kuis dilengkapi aktivitas pilihan ganda dan drag-and-drop untuk menguji pemahaman siswa secara interaktif. Produk dapat diakses melalui laptop maupun smartphone menggunakan tautan atau QR Code tanpa instalasi aplikasi, sehingga praktis digunakan dalam pembelajaran.
Pengguna Sasaran
Manfaat Produk1) Interaktif dan Partisipatif
Siswa tidak hanya membaca atau menonton, tetapi juga berpartisipasi melalui aktivitas klik, pilih, dan jawab dalam setiap sesi belajar. Interaktivitas ini meningkatkan perhatian dan konsentrasi siswa selama proses belajar berlangsung.
2) Visual
Semua elemen abstrak dalam materi sistem komputer seperti hubungan antara perangkat keras dan perangkat lunak divisualisasikan dalam bentuk gambar.
3) Kontekstual dan Aplikatif
Contoh dan ilustrasi diambil dari konteks kehidupan sehari-hari, seperti sistem komputer di smartphone, laptop, dan perangkat IoT, agar lebih relevan dengan dunia siswa SMA saat ini.



4) Belajar Mandiri
Media ini mendukung pembelajaran mandiri, siswa dapat mengulang bagian yang belum dipahami tanpa batas waktu.
5) Ramah Perangkat dan Ringan
Karena dikembangkan berbasis web, media ini tidak memerlukan instalasi, dapat dibuka pada perangkat dengan spesifikasi rendah, dan mudah diperbarui oleh guru.

Validasi & Publikasi

Validator
Hasil Validasi
Status Implementasi

Dokumentasi Produk